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Python 视频制作神器 -- Manim入门篇

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javascript - 从浏览器上传视频到 youtube

我确定授权。我的页面上有2个这样的按钮:我想在单击“上传”按钮时将所选文件上传到youtube。我正在调用这样的函数:functionupload(){varfileStream;varvideo=document.getElementById("fileToSend");varfile=video.files[0];console.log(file);console.log("Nombre:"+file.name);varr=newFileReader();r.onload=function(){console.log("fileStreamcreado");fileStream=r

javascript - 是否可以在不将视频文件添加到 DOM 的情况下预加载和缓存视频文件?

我正在开发一款游戏,该游戏涉及根据您获得的结果触发30个小视频文件中的一个。由于视频需要在用户交互后立即播放,理想情况下我希望预加载视频并准备就绪。我已经添加了PreloadJS,排队了我需要的所有Assets。查看检查器中的“网络”选项卡,我可以看到加载屏幕上正在传输所有20mb的视频。但是,当需要播放剪辑时,似乎是重新下载它们而不是从内存中播放它们......我认为一旦文件被下载,它们就会留在浏览器缓存中,一旦我尝试加载具有相同src的文件,它就会从下载资源池中提取它,但这不是'好像不是这样的……知道如何在不向页面添加30个视频播放器的情况下将下载的文件保存在内存中吗?谢谢!蒙古包

javascript - 在 iPad/iPhone 上使用 HTML5 视频全屏显示

我正在尝试通过JavaScript在iPad/iPhone上播放和全屏显示HTML5视频元素,但是当我尝试videoElement.webkitEnterFullScreen()时,我看到一个INVALID_STATE_ERR:Dom异常11。我的Code对于Example现在,它看起来像是对thisbehavior的具体支持在此处添加:它专门防止在没有用户手势的情况下进入全屏。我的问题:有解决办法吗?我看到Vimeo的HTML5视频播放器正在以某种方式模仿这种行为here(在iPad/iPhone上)所以,这似乎是可能的。我错过了什么吗? 最佳答案

javascript - 在 javascript 中复制 python 的 __call__?

我想使用模块模式不复制实例化一个可调用类。以下是我对此的最佳尝试。但是,它使用了我不确定的__proto__。这可以在没有__proto__的情况下完成吗?functionclasscallable(cls){/**Replicatethe__call__magicmethodofpythonandletclassinstances*becallable.*/varnew_cls=function(){varobj=Object.create(cls.prototype);//createcallable//weusefunc.__call__becausecallmightbedef

javascript - 如何使用 JSON 作为 contentType 制作 Kendo MVC Helpers 的 CRUD

@(Html.Kendo().DropDownListFor(model=>model.ServiceID).OptionLabelTemplate("#=optionLabel#").ValueTemplate("#=Code#(#=Rate#)-#=Description#").Template("#=Code#(#=Rate#)-#=Description#").DataTextField("Code").DataValueField("ServiceID").DataSource(d=>{d.Read(read=>{read.Action("GetServiceReposito

javascript - 动态更改视频使 play() 请求被新的加载请求中断

动态更改视频时,我在服务器控制台下收到以下错误(index):71Uncaught(inpromise)DOMException:Theplay()requestwasinterruptedbyanewloadrequest.发生变化时我正在使用以下代码functionplaylocalVID(){varplayer=document.getElementById("video");varcurrentVID=document.getElementById('currentVID');varselectedLocalVID=document.getElementById('howtov

javascript - jQuery & Objects,试图制作一个轻量级的小部件

尝试制作一个可以动态添加元素的通用选择“控件”,但我无法让函数正常工作。这就是我的出发点。$select=$("");$select.addOption=function(value,text){$(this).append($("").val(value).text(text));};这单独运行良好,但任何时候$select是.clone(true)时addOption()函数都会丢失。这是我的对象方法,但该功能仍然不起作用。function$selectX(){return$("");}$selectX.prototype.addOption()=function(value,te

javascript - 如何使用 ajax/jquery/php 制作类似 stackoverflow 的投票系统(高效)

我正在尝试使投票后投票类似于堆栈溢出投票赞成票和反对票,现在我使它与(但可行的方法)一起工作,但感觉有些不对劲,希望有人会提出一些建议有用的调整。这是我的jquery代码:varx=$("strong.votes_balance").text();$("input.vote_down").click(function(){$.ajax({type:"POST",url:"http://localhost/questions/vote_down/4",success:function(){$("strong.votes_balance").html((parseInt(x)-parseI

javascript - 将音频和视频轨道组合到新的 MediaStream 中

我需要使用来自不同MediaStreams的音频和视频创建一个MediaStream。在Firefox中,我可以从轨道数组中实例化一个新的MediaStream:varoutputTracks=[];outputTracks=outputTracks.concat(outputAudioStream.getTracks());outputTracks=outputTracks.concat(outputVideoStream.getTracks());outputMediaStream=newMediaStream(outputTracks);不幸的是,这在Chrome中不起作用:Re

javascript - Three.js - 制作旋转动画?

我已经构建了这段代码...(javascript)现在我们在屏幕上有一个红色的球体……问题是如何让它旋转?var相机,场景,渲染器,mouseX=0,mouseY=0;var几何、Material、网格;init();functioninit(){//Cameraparams://fieldofview,aspectratioforrenderoutput,nearandfarclippingplane.camera=newTHREE.Camera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);//movethecamerabackwa